ug旋转体上的翻边孔画法1。打开UG,新建一个零件文档,进入建模模块,ug画画时如何把12个圆一个一个画出来?画完一个,下一个方法步骤有两个选项,分别是圆心和直径,三点圆,可以参考UG基础教程的书,关于vice 画法的螺纹,UG,怎么画一卷胶带?使用与弹簧相同的画法即可。你可以用不同的圆画几张图,然后用编辑的方法把它们放在一起或者看看其他软件有没有这样的功能,比如Solidworks和ProE。
UG的操作技巧是常年在绘图和工作中积累的,书上写的都是从UG帮助文件中抄来的,可以理解为一个命令,没有什么实用价值;找一些练习图,多练习或者在工作中多应用,你的UG设计经验自然就开发出来了。如果你什么都没做过,别人会告诉你,你的经历也是云里雾里的。进入以下网站看看,应该有。1.UG工具栏备份恢复方法布局好自己的工具栏后退出UG。
只需备份user.mtx,下次想用的时候直接覆盖现有文件即可。这个方法对UGNX3很有用。2.将UGDrafting无缝转换为DXF文件的具体步骤(1)在UG中,打开要转换的零件,进入Drafting,选择要转换的图纸名称。(2)选择。这时出现输入CGM文件名的对话框,要求用户指定一个文件名,输入文件名(扩展名可以省略,系统会自动添加),然后点击确定。
我觉得你做不好。正常的画法是先拿到零件图,再装配。我知道有时候零件图的详细结构需要在装配图中确定,但是你可以先画出零件图的大致结构,但是要注意装配约束的准确性,这样可以在装配的时候看到问题,然后回过头来修改零件图。当你打开装配图进行更新,那就是你想要的结果,但是也有一个要求,就是你在绘制零件图的时候,最好是按照零件图的结构进行参数化设计,这样修改起来比较方便,重新打开装配图也不会出现约束错误。
3、三维立体的(UG软件里面的盖子和瓶子的配合螺纹怎么画(盖子和瓶子的螺纹...满意答案20120122级一般有两种方法画螺纹。一种是直接使用“螺纹”特征,另一种是使用“螺旋线”生成螺旋线,然后使用布尔减法命令。你说的不清楚。什么叫都是外螺纹?饮料瓶的盖子不是应该有内螺纹吗?能再补充一个解释吗?我看看能不能帮你。补充:刚去看了瓶盖的螺纹,感觉用螺旋线生成螺旋体的方法比较好。可以参考UG基础教程的书,关于vice 画法的螺纹。
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